Measuring Video Time in Adobe Premiere

Measuring Video Time

video में कार्य करने के लिए सही सिंक्रोनाइजेशन आवश्यक है इसलिए नंबर्स का प्रयोग करके समय मापना भी जरूरी है| आपके परिचित टाइम डिवीजन घंटे, मिनट और सेकंड video editing के लिए पर्याप्त रूप से सटीक नहीं माने जाते हैं, क्योंकि एक सिंगल सेकेंड में शायद बहुत सी इवेंट्स शामिल हो सकते हैं|

आप प्रोजेक्ट टाइम बेस को निर्धारित करके अपने प्रोजेक्ट में जिस तरह से टाइम को विभाजित किया गया है उसे निश्चित कर सकते हैं| उदाहरण के लिए, 30 का टाइम बेस अर्थात प्रत्येक सेकंड 30 यूनिट्स में विभाजित है| सटीक टाइम जब edit होता है आपके द्वारा निश्चित किए गए टाइम बेस पर निर्भर करता है क्योंकि एक edit सिर्फ एक टाइम डिवीजन पर ही संभव हो सकता है अलग टाइम बेस का प्रयोग करने से टाइम डिवीजन अलग-अलग जगहों पर आते हैं|

एक सोर्स क्लिप में टाइम डिवीज़न को सोर्स frame rate से निर्धारित किया जाता है| उदाहरण के लिए, जब आप एक video कैमरे का प्रयोग करके एक सोर्स क्लिप को शूट करते हैं जिसकी frame rate 30 frames प्रति सेकंड होती है तो कैमरा प्रत्येक सेकंड के 1/30 भाग में सीन को रिकॉर्ड करता जाता है| इसके बाद माप निश्चित करते हैं कि किस तरह से अक्सर premiere आपके प्रोजेक्ट में से frames को प्रोजेक्ट frame rate निर्धारित करके तैयार करता है| उदाहरण के लिए, 30 frame प्रति सेकंड की frame rate का अर्थ है premiere आपके प्रोजेक्ट के प्रत्येक सेकंड में से 30 frames बनाएगा|

Counting time with time code

टाइम कोड यह परिभाषित करता है कि frames किस तरह से काउंट किए गए हैं और इससे आपके पूरे प्रोजेक्ट के दौरान आप जिस तरह से टाइम को देखते और निश्चित करते हैं वह प्रभावित होता है टाइम कभी भी टाइम बेस या एक क्लिप या प्रोजेक्ट की frame rate को बदलता नहीं है यह केवल उसे बदलता है जिस तरह से frame को संख्या अंकित किया जाता है|

आप अपने प्रोजेक्ट के लिए जो मीडिया सबसे उचित है उसी के आधार पर टाइम कोड स्टाइल को निर्धारित करते हैं| उदाहरण के लिए, आप frames को एक तरह से काउंट करते हैं जब आप टेलीविजन के लिए video editing करते हैं और जब आप motion picture film की editing करते हैं तब यह तरीका उससे अलग होता है|


error: Content is protected !!